Bethesda Softworks全球传播和营销高级副总裁Pete Hines表示,该公司没有放弃《红霞岛》的计划,随着游戏更新的不断完善,这款游戏将变得越来越好。该公司希望将游戏的质量提升到与《上古卷轴OL》和《辐射76》等游戏相同的水平。
Hines在谈到《红霞岛》坎坷的发售历程时同 GamesIndustry.biz 交流:“我们公司之前也曾有过不尽如人意的发售情况,我们不会因为开局不顺就放弃或抛弃。”《上古卷轴OL》的 PC 版发售并非完美无瑕,但我们坚持了下来。现在它就是一个非常受欢迎的多平台游戏。《辐射76》也是如此。《红霞岛》对我们来说也一样。
他继续谈到:“我们没有得到理想的开局,但这仍然是一款有趣的游戏……我们会继续努力。我们会做到 60fps。我们会把它做成一款好游戏,因为我们知道,作为第一方工作室,Game Pass是个持续的重要因素。10年后一样会有人加入 Game Pass,而《红霞岛》还会出现在那里。”
对于Arkane工作室、Bethesda或微软来说,《红霞岛》表现平平。据微软称,这款饱受批评的射击游戏销量极低。人们对这款游戏的反应非常消极,Xbox主管Phil Spencer在游戏发行时公开为游戏状态道歉。
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